RetroMadness
Marca y proyecto propio de branding, personajes, catalogo, merchandising, producto fisico/digital y narrativa visual.
Resumen
RetroMadness muestra la dimension visual y de producto de Fernando: branding, personajes, assets, merchandising, catalogo, costos y contenido.
El proyecto demuestra capacidad de construir una marca desde identidad visual hasta piezas fisicas/digitales y estructura comercial.
01Contexto
RetroMadness nace como marca/proyecto propio para explorar identidad visual, productos, personajes y merchandising.
- Necesidad de una identidad consistente.
- Preparar assets para distintos formatos.
- Conectar diseno con costos y producto real.
02Problema
Crear una marca implica resolver mas que graficos: sistema visual, productos, costos, catalogo, narrativa, contenido y produccion.
03Solucion
Construir un ecosistema visual con personajes, productos, piezas de merchandising, catalogo, mockups, renders, costos y contenido para redes.
04Ejecucion
La evidencia incluye disenos para camisetas, stickers, carteras, lanyards, llaveros, cuadernos, agendas, patrones, videos y documentos de costos.
Arquitectura y decisiones
01. PERSONAJES Y NARRATIVA
Usar personajes como Pedro la galleta, Hanna y Lisa para dar personalidad a la marca.
02. CATALOGO DE PRODUCTO
Pasar de identidad visual a piezas fisicas/digitales con costos y variantes.
03. ASSETS MULTIFORMATO
Preparar piezas para redes, mockups, renders, productos y documentacion.
Evidencia y registros
Assets y documentos RetroMadness: Referencia interna